La famille Shin-Tokk est puissante et elle demeure aux alentours de Shenzaï ...
Homme Masqué : Il ne vous montrera jamais son visage pour préserver son identité, mais ne se gênera pas à vous envoyer ses lames dans la façe. dommages aléatoires.
Mouraïsa : Le Mouraïsa lance vous lancera des disques pointus avec beaucoup de portée, et possède 30% de chances d'esquiver les pertes de PA et PM. Dommages aléatoires.
Apprenti Zumo : L'apprenti Zumo, malgré son bas âge, possède tout de même la ceinture lourde, il avance comme tout le monde (3 PM) Mais une fois au corps à corps, vous ne tiendrez pas longtemps. Dommages fixes.
Janinn : Non, pas Jeanine ! Le ninja Janinn ! Il avance de 5 PM et, comme le Mouraïsa, peut, avec ses disques, vous attaquer à distance, mais son autre attaque au corps à corps, est beaucoup plus fort. Dommages aléatoires.
Zumotori : Les Zumotori n'avance que de 2 PM, mais comme son petit frère Apprenti, une fois au coprs à corps, il vous fera très très très mal (genre : 60 PDV). Dommages fixes.
Ten Kaï Shi : Le Ten Kaï Shi est le parfait ninja, il avance de 5 PM, attaque de longue portée, attaques très puissantes, permet de se soigner,... Bref, il vaut mieux être courageux ... Dommages aléatoires.
Boulet Zumo : Le Boulet Zumo, est tout comme le Zumotori, à part qu'il attaque un tiers de fois voire une demi plus fort que son congénère, et possède 2 fois ses PDV ... Dommages fixes.