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 Famille Congelée.

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AuteurMessage
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Demi-Dieu
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Nombre de messages : 820
Date d'inscription : 16/07/2007

Avis sur le jeu.
Métier le mieux réalisé: Eleveur
Classe abusay: Aucune
Taille de la carte.: Trop grande

Famille Congelée. Empty
MessageSujet: Famille Congelée.   Famille Congelée. Icon_minitimeLun 28 Jan 2008 - 15:50

La famille congelée est la famille des monstres se trouvant principalement sur l'île de Jeay Froâ.

Monstres dans l'ordre croissant de puissance :

  • Les Faux Kes : Le faux ke se déplace très lentement vu sa corpulence. Malgré ce fait il est très endurant.
  • Les Vrais Kes : Eux aussi ont des problèmes de rapidité, néanmoins ils savent frapper a plusieurs reprises sur le même tour.
  • Les Bouboules de Neige : Une bouboule de neige lancera toujours son sort "Avalanche" qui la téléportera dans une place de la carte aléatoire. Après ça, elle attaquera en ligne droite devant elle. Les dégats sont très aléatoires, parfois mortels.
  • Les Nounours Blancs : Le nounours blanc est très gentil quand il le veut, ou bien très méchant. Tout dépend du fait de ce que vous lui avez fait subir le tour précédant. Si vous lui enlevez une dizaine de Pdv, il risque de laisser passer et ne rien faire. Si au contraire vous lui enlever plein de vie, il risque alors de s'énerver et de faire mal. Mieux vaux y aller petit à petit.
  • Les Pingwes Wins : Le pingwe win dispose du sort "Glissade" qui lui permet de Gagner +1 PM par tour. C'est pour cette cause qu'il est préférable de les tuer en premier lieu. Les dommages sont fixes.
  • Les Karoubis : Les karoubis vivent souvent en troupeau, il sont très recherchés des chasseurs, c'est donc pour cette raison qu'ils se fon rares dans l'île. Les Karoubis font peu de dommages fixes mais ont la capacité de soigner.
  • * Les Reps Khains : N'importe quel Reps se situent au bord des eaux. Certes, ils sont amphibiens, mais il leur faut une certaine quantité d'eau. Les dommages sont fixes, élevé et d'empoisonnements.
  • * Les Reps Khassy : Toujours au bord des eaux, les Reps Khassy, eux, font des dommages fixes encore plus élevés et de recul.
  • * Les Reps Khatikre : Au bord des eaux, dans la nuit, ils sont très redouté de tous pêcheurs, même confirmés. Ils s'attaquent a n'importe qui et font d'énormes dommages fixes, a vol de vie. En général entre 40 et 70% de vol mais des pics a 110% peuvent être atteint en coup critiques.
  • Le Tiyé : Le tiyé est le "Boss", le gouverneur de cette équipe froide très méchante une fois unie. Un tiyé est toujours seul, c'est un monstre mythique dont tout le monde en parle dans tout les livres. Il a la capacité de se réscusité après 36Heures d'inactivité. Il est toujours accompagné par sa troupe de collègue assoifés de sang.
* Les Reps et leur apparitions : Les Rheps alternent leur garde des eaux. Pour cette raison il vous faudra attendre une certaine heure pour les voir apparaitre. Dans l'ordre : Khatikres - Khassys - Khains - Tous - Khassys - Khatikres - Khains

Difficulté de la famille : Moyen pour les premiers, experts pour les derneirs monstres.

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