Alixtérion MJ (Maître du jeu)
Nombre de messages : 313 Age : 31 Pays : Belgique Emploi | Loisirs : L'ordi :p Date d'inscription : 16/07/2007
Avis sur le jeu. Métier le mieux réalisé: Menuisier Classe abusay: Aucune Taille de la carte.: Super !
| Sujet: Les caractéristiques. Lun 7 Avr 2008 - 18:23 | |
| Voici les différentes caractéristique que vous utiliserer de la sorte : Chaque niveau gagner vous ferra augmenter vos caractérisitques automatiquement (différentes a peu de chose près pour chaques classes), la particularité est que : vous aurez un point de bonus (qui n'est pas grand chose du tout) mais qui permetra de vous personaliser une fois un grand nombre de lvl aquis. Voici les différentes caractéristiques : Principaux : Vie. Energie : capaciter a effectuer un sort.
- La vigeur : Augmente votre vie ( PDV ou PV).
- La puissance : Augmente les dégats que vous causer à l'aide d'une arme de corps a corps (CaC).
- L'habilitée : Augmente les dégats causer à l'aide d'une arme a distance.
- L'esprit : Augmente les dégats causer par un sort ou dégats magique ajouté a une arme.
- La connaissance : Augmente l'énergie et tout les X points ajoute une place de sort suplémentaire.
- La détermination : augmente les coups critiques (CC).
- La maitrise de l'arme : Capatiter obtenu lors d'un parchemin ou apprentisage (quète), diminue les chances de rater la cible.
- L'intuition : Augmente les chances d'esquiver une attaque.
Les caractéristiques secondaire :
- L'armure : Défense augmenter par une armure légère ou lourde, voir bouclier.
- Coups critiques : Capaciter a augmenter la dégat de 1/2 en un coup.
- Rater la cible : Chance de rater la cibles (ne lui infliger aucun dégat)
- Esquive : Chance d'éviter un coup.
- Prospection : Chance d'obtenir un objet.
- Dégats magique sur armes : Dégat augmenter par l'esprit adittioner des dégat de base de l'arme.
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