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 Dofus 2.0 -> Un regard vers l'avenir

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MessageSujet: Dofus 2.0 -> Un regard vers l'avenir   Dim 20 Avr 2008 - 18:10

Dofus 2.0 -> Un regard vers l'avenir.

Citation :
Le temps passe et DOFUS évolue, son gameplay se développe, son contenu s'étoffe et les joueurs sont toujours plus nombreux au rendez-vous. Nous aurions pu continuer ainsi longtemps, sans que cela ne dérange personne... Mais chez Ankama, on voit les choses en grand avec un regard critique. C'est ici que commence le projet DOFUS 2.0.

Dans cette nouvelle version du jeu, une grande partie de DOFUS est recréée. Le client du jeu est entièrement réécrit et la communication avec les serveurs est revue et optimisée par notre équipe de développement pour offrir de meilleures performances à l'utilisation et une plus grande liberté d'évolution pour les prochaines extensions.

Mais DOFUS 2.0 c'est aussi (surtout ?) un travail titanesque de refonte graphique de l'ensemble des visuels du jeu. Chaque carte, chaque objet, chaque personnage, chaque monstre, tout est redessiné, réintégré. L'univers graphique du jeu a été entièrement retravaillé, afin de rendre les décors encore plus immersifs.

DOFUS 2.0 permet aux joueurs, mais aussi à l'équipe qui conçoit le jeu, d'être les témoins d'un bond en avant technologique et artistique qui ouvre les portes d'une toute nouvelle expérience vidéo-ludique.

Bien entendu, il n'y aura aucune remise à zéro des personnages ni aucune fermeture de serveur avec DOFUS 2.0. Les mécanismes du jeu seront toujours les mêmes, et votre personnage pourra continuer à arpenter le Monde des 12 vêtu de ses équipements durement acquis. Seulement, il voyagera désormais avec encore plus de prestance qu'il en avait jusque là.

DOFUS 2.0 c'est aussi... Plus d'informations à venir prochainement.


Source officielle : ICI



Moi je trouve sa trop "Wakfu" c'nul Sad



Ange
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Alixtérion
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0 -> Un regard vers l'avenir   Lun 21 Avr 2008 - 20:06

HAHA Twisted Evil si c est ca qui appelle un énorme travail.... c est tout con mais pas possible, comme Xylo l'a dit, c est trop wakfu,si personne ne l' a remarquer (2 possibilité):- c'est wakfu
- il reprenne tout de wakfu mais fait en tour par tour, se qui ne leur prendra pas trop longtemps cat


(PS: c est exactement pareil que dofus arena Smile )

moi je dis : NUL
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0 -> Un regard vers l'avenir   Lun 21 Avr 2008 - 20:52

Alixtérion a écrit:
c'est wakfu
- il reprenne tout de wakfu mais fait en tour par tour, se qui ne leur prendra pas trop longtemps cat

Sauf que sur Wakfu.com on peut lire ça :
Le 09 Avril 2008, sur Wakfu.com a écrit:

Nous vous avions promis des surprises, en voici une !

Pour mieux vous faire découvrir Wakfu, chaque semaine nous allons vous décrire une des nombreuses features du jeu. La première que nous souhaitons vous présenter concerne le combat tour par tour.
Si vous n’aimez pas lire, vous pourrez aussi découvrir dans cette page 6 nouvelles captures d’écran !
Et bientôt, encore d’autres surprises !

Plus de détails : http://game.wakfu.com/fr/features/combat-tour-par-tour.html

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MessageSujet: Re: Dofus 2.0 -> Un regard vers l'avenir   Lun 21 Avr 2008 - 20:52

je dit nul mais je prefere attendre pour voir le résultat
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Alixtérion
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0 -> Un regard vers l'avenir   Lun 21 Avr 2008 - 21:09

huhu encore mieu, wakfu devait se dérouler en temps réel automatique, ppfffff
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0 -> Un regard vers l'avenir   Lun 21 Avr 2008 - 22:18

Alixtérion a écrit:
huhu encore mieu, wakfu devait se dérouler en temps réel automatique, ppfffff

Et a part critiquer, tu fait quoi d'autre ?

Ange
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Alixtérion
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0 -> Un regard vers l'avenir   Mar 22 Avr 2008 - 17:35

Rien, mais je constate qu'il promette beaucoup sans rien faire et en s'attribuant + de mérite ^^

Enfin bon c'est vrai que c est c est le but de leur jeu, rapporter gros en dépansant le moins Smile on va pas leur en vouloir pour faire se qu'il pense etre mieu (enfin pour, pasque pour nous on y gagne rien ^^)
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0 -> Un regard vers l'avenir   

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