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 nom inconnu

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dark winter
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MessageSujet: nom inconnu   Mer 12 Mar 2008 - 1:00

Je propose une espece de monstre omniprésent dans tous le jeu et dont le lvl va de celui dans le tutoriel jusqu'a celui du top (4 ou 5 fois superieure au lvl max des joueurs je propose mais sinon C comme vous voulez) cette race aura tous les types d'éléments et d'attaque. Il aura des representant de sa race presque partout! et un donjon (sans doute le plus long) pourra certainemente lui être consacré.
Une quête apportant enormement de sous et d'xp pourra être ajouter.
on devra tuer toutes les especes de cette race pour la finir (une quête à longue haleine qui occupera un joueur trèèèèès longtemp) et qui donnera certainement pas mal de fil a retordre o joueur, même les plus expérimenté. A vous de voir les nom, je suis nul pour ça.
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Briice
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Mer 12 Mar 2008 - 16:18

J'suis pas Modo, mais une chose que j'sais quand même, c'est qu'y faut quand même avoir un nom ! Nan ? Re - Ange
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Mer 12 Mar 2008 - 16:36

Briice a écrit:
J'suis pas Modo, mais une chose que j'sais quand même, c'est qu'y faut quand même avoir un nom ! Nan ? Re - Ange

Si qu'il en faut un ! Mais si tu aurais bien lu, tu aurais aperçu ceci :

dark-winter a écrit:
[...]
A vous de voir les nom, je suis nul pour ça.

Pour ce qui est de l'idée, je suis très positif ; mais je ne suis pas seul a décider Wink
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Mer 12 Mar 2008 - 22:01

Oh bin moi je susi d'accord, et j adore l idée 5fois plus fort, sa favorise encore plus le groupe Good !
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Mar 25 Mar 2008 - 19:39

L'idée de base a été validée par 100% des administrateurs. Il faut donc un peu aprofondir au niveau des LvL, du nom, la quête, etc.

Merci Dark-Winter pour cette idée Good !
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Briice
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Jeu 3 Avr 2008 - 19:22

Bon ben moi je me tais ! +1 Mr Green
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Jeu 3 Avr 2008 - 19:41

Briice a écrit:
Bon ben moi je me tais ! +1 Mr Green

Oui c'est mieux Rolling Eyes (Razz)

[ Je déplace donc dans la partie du forum "Monstres" ]
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dark winter
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Sam 16 Aoû 2008 - 20:02

Voilà, j'ai pensé que ces monstre aurait plutôt un look sympa vous voyez. se serait plutot des monstres bien organisé et hièrarchisé (bin wè pour avoir des gars partout dans le monde faut être organisé).
Dans chaque zone, l'élement à cette zone lui sera attribué et une couleur de peau et un nom bien sur. Sinon des attributs physique pour reconnaitre leur place dans la hierarchie( sa peut être des humain mais je les prèferes en bebete)(la vie et tout sa j'approfondirait plus tard).
Ce sont des suffix au nom ajouté enplus des suffix des attributs.
(ps: j'ai toujours pas trouvé son nom)
lvl1-10: rejeton:tout petit , tout mignon on hésitera meme de les tué.
lvl11-20: recrue:avec une petite armure sans plus et toujour aussi migon
lvl21-30: soldat:petite armure mais cette fois si il a l'air plus féroce
lvl31-40: assassin:en uniforme noir
lvl31-max du joueur: mage: en robe pourpre
lvl41-50: berzerker:armur assez costo et des cornes
lvl51-60: gladiateur:armure légère mais des cornes assez longue
lvl61-70: soldat d'élite: armure lourde et éraflé
lvl65-100: revenant:on voit des os et des mouches
lvl71-80: destructeur: très très imposant, un cannon sur le dos
lvl81-90: saigneur:des griffes et des cornes longue et uniforme noir
lvl91-100: chef de guerre: grosse corne et un tatouage sur le front
lvl101-110: maitre d'arme: plusieurs de cicatrices
lvl111-120: général: borgne, avec des tatouage sur tout le corps
lvl121-130: stratège: tout petit avec des lunettes
lvl125-200: géant: tout est dans le nom
lvl131-140: surnaturel: très muscler, un tatouage sur le front
lvl141-150: seigneur: robe rouge et noir avec joli motif
lvl151-180: roi: robe bleu et jaune avec joli motif
lvl181-210: empereur: robe noir avec motif un peu gloque en rouge
lvl181-220: seigneur du mal: robe noire,grosses ailes de chauve-souris,corne
lvl185-max du joueur: séductrice:tenu fine,trasparente et rose léger
lvl350-500: maitre absolu: souriant,robe pourpre.
lvl1000: L'origine (C son nom complet): un peu transparant, il est tout blanc, C le seul qui est d'attribut fixe et qui change pas de couleur: neutre.


Dernière édition par dark winter le Dim 24 Aoû 2008 - 14:41, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Sam 16 Aoû 2008 - 20:32

voici les suffix et les couleurs de peau pour les attributs:
neutre: 000:blanc (les 000 C pr dire qu'il y a pas)
feu: toh'c: rouge foncé (toh'c/c'hot)
eau: aqueux: bleu
gel: fffrrroye: bleu claire
poison: viscieux: vert kakie
terre: fort: marron
pétrifiant: medusa: gris
ralentissant: sm: jaune (sm C pas pour sado mazo, mais pour slow motion)
brulant: emmalf: rouge vif
ombre: ruep: noir
electrique: paz:jaune vif
endormant: trod: gris
confusion(tu peut que taper tes alliè): tahw: violet
métallique(bonus résistance): gnit: argent
prestige(quand il sont avec des seigneurs, rois, empereur, maitre ou l'origine, qui ne peuvent être prestige que quand il y en a 2): 000: doré + une aura de la couleur de l'attribut


bin la quête est simple.
tuer au moins un spécimen de chaque tout en portant un livre de validation sur vous.
(je ne compte pas prestige)14x23(sans origine)+1(origine)=323 bêbete à chasser, vous avez promis que ce sera long meme pour les archis pro (surtout pour l'origine)

faudrat ptet pensée à leur faire un donjon et surtout à leur nom.
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Gavaldria
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Ven 22 Aoû 2008 - 10:12

waoh dès que j'ai lu ta famille je l'ai trouvé extra continue comme sa
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Dim 24 Aoû 2008 - 14:52

Et si l'idée de ville aquatique est accepté on ajoute:
feu+terre+eau: de la fissure , turquoise

Puiis j'ai pensé à ça pour la ville dans le ciel:
céleste(bonus de mouvement): xueic, bleu foncée avec plein de petit point qui clignote et on leur ajoute un paire d'aile blanche. (pour le seigneure du mal on change ses aile de chauve souris et aile noir)
sacrée(bonus de vie et d'attaque): nivid, jaune très léger et qui brille un peu.
du soleil(feu trèèès fort): uef uef uef, jaune assé foncé qui brille.
de la lune(ombre trèèès fort): kcard: noir qui clignonte lentement en blanc.

Et pour ceux de la ville sous terre:
seisme(terre trèèès fort): carc, marron qui clignote lentement.

puis aussi j'ai pensé à mettre sa un peu partout:
le caméléon(gros bonus esquive mais peu de vie): huob, un peu invisible, on ne voit que sa sillouette et il ne bouge pas et n'attaqu pas, faut avoir l'oeil pour l'attaquer

Et ajouter un autre boss que Origine. J'ai pensée à :
"Le Créateur": lvl 666 , tenu de shaman et plein de grigri gloque, Il à le pouvoir d'invoquer ts les 3 tour un [nom inconnu] au hasard sauf l'Origine et un autre Créateur sinon se serait de la triche.

ceux qui augmente la quéte à: 21x23+2=485 [nom inconnu] à chasser XD.






Faudra ptet pensée à leur mettre un nom
Je pense à un nom comme ]Dominoteur] ou [Space Invaders ^^] ou [J'Suipatou] ou un truc comme sa mais ce ne sont que des suggestions bien sûr!!!


Dernière édition par dark winter le Jeu 28 Aoû 2008 - 23:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Jeu 28 Aoû 2008 - 23:04

dsl, pour le double post mais il le fallait.
J'ai pensée à cela:
-Les [NI] peuvent avoir de différente classe ayant le même suffit que le nom des classes ce qui augmente la chasse à : 8x21x23+2=3 866
(Oui je sais ça fait bocoup!)
-Et on ajoute pour finir le joueur, un boss lvl 600 qui s'appelle modnar (random en lecture mirroir qui signifie au hasard en anglais) qui, à chaque tour change d'élément ce qui fait 3866+1=3 867!!!!




PS:Je pense que seul les hard gamer pourront faire cette quête.
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Jeu 28 Aoû 2008 - 23:15

j'ai décidé de tout rassembler ici pour éviter de se perdre au fil du temps.
Au fait leurs nom sont formé ainsi: [NI]+classe(si accepté)+suffix n°1+suffix n°2


Voilà, j'ai pensé que ces monstre aurait plutôt un look sympa vous voyez. se serait plutot des monstres bien organisé et hièrarchisé (bin wè pour avoir des gars partout dans le monde faut être organisé).
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(ps: j'ai toujours pas trouvé son nom)

voici les suffix n°1 et les caractéristiques
Spoiler:
 
voici les suffixn°2 et les couleurs de peau pour les attributs:
Spoiler:
 
Et si on accepte mon idée dans dans la rubrique "monture"
Spoiler:
 

Enfin, pour conclure,j'ai pensée à cela:
Spoiler:
 



PS:Je pense que seul les hard gamer pourront faire cette quête.


Dernière édition par dark winter le Mer 17 Sep 2008 - 0:01, édité 5 fois (Raison : Peu esthétique.)
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Mer 17 Sep 2008 - 0:05

Hooola ! ÉLABORATION D'UNE ILE EN COURS Hooola !
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Sam 20 Sep 2008 - 8:56

ok Smile
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MessageSujet: Re: nom inconnu   Dim 12 Oct 2008 - 13:13

Nous y voilà. Le principe est simple. L'île est en quelques sortes une île de trainning. L'île est divisé en 5 grande partie en fonction des 5 grandes catégories (feu, air, eau, terre et neutre). La partie neutre est accessible dès le début, à l'interieur il y a TOUTE l'hièrarchie ,sauf les boss, et un PNJ donnant la quête pour débloquer une des 4 autres parties de l'île à l'aide de ressource sur les [NI] collecter (orbes neutres, enflammé, aqueux, terrestre, aèriens), les 5 parties un fois découvert, une sorte d'ascenceur est à débloquer pour déscendre d'un niveau toujours à l'aide d'une quête pour descendre au niveau inférieur contenant un PNJ avec un quête et TOUTE l'hierachie (toujours sans les boss) mais avec des éléments comme l'ombre/lumère. Une fois le quête accomplie on accède à la salles des rois (les boss). Chaque partie est organiser pour que les [NI] les plus faible sont près du début et les plus forts à la fin (pour passer d'une partie à l'autre, c'est vers le début, il y à deux passages (à gauche et à droite, sa forme une sorte de cercle.) et l'ascenceur en question se trouve au tout début dans la partie neutre. Et la salle des rois se trouve juste derrière l'ascenceur du sous-sol.

EVIDEMMENT, LES [NI] MORTS ICI NE COMPTE PAS DANS LA QUÊTE DES [NI]


Dernière édition par dark winter le Dim 12 Oct 2008 - 13:16, édité 1 fois (Raison : peu esthétique)
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