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 Shin-Tokk [ Refusé ]

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Briice
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MessageSujet: Shin-Tokk [ Refusé ]   Mer 20 Fév 2008 - 16:49

La famille Shin-Tokk est puissante et elle demeure aux alentours de Shenzaï ...


Homme Masqué : Il ne vous montrera jamais son visage pour préserver son identité, mais ne se gênera pas à vous envoyer ses lames dans la façe. dommages aléatoires.

Mouraïsa : Le Mouraïsa lance vous lancera des disques pointus avec beaucoup de portée, et possède 30% de chances d'esquiver les pertes de PA et PM. Dommages aléatoires.

Apprenti Zumo : L'apprenti Zumo, malgré son bas âge, possède tout de même la ceinture lourde, il avance comme tout le monde (3 PM) Mais une fois au corps à corps, vous ne tiendrez pas longtemps. Dommages fixes.

Janinn : Non, pas Jeanine ! Le ninja Janinn ! Il avance de 5 PM et, comme le Mouraïsa, peut, avec ses disques, vous attaquer à distance, mais son autre attaque au corps à corps, est beaucoup plus fort. Dommages aléatoires.

Zumotori : Les Zumotori n'avance que de 2 PM, mais comme son petit frère Apprenti, une fois au coprs à corps, il vous fera très très très mal (genre : 60 PDV). Dommages fixes.

Ten Kaï Shi : Le Ten Kaï Shi est le parfait ninja, il avance de 5 PM, attaque de longue portée, attaques très puissantes, permet de se soigner,... Bref, il vaut mieux être courageux ... Dommages aléatoires.

Boulet Zumo : Le Boulet Zumo, est tout comme le Zumotori, à part qu'il attaque un tiers de fois voire une demi plus fort que son congénère, et possède 2 fois ses PDV ... Dommages fixes.
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Demi-Dieu
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Avis sur le jeu.
Métier le mieux réalisé: Eleveur
Classe abusay: Aucune
Taille de la carte.: Trop grande

MessageSujet: Re: Shin-Tokk [ Refusé ]   Sam 7 Juin 2008 - 18:24

[ Nous sommes désolé du retard des nouvelles de vos monstres,
Malheureusement, cette proposition a été refusée par 50% de l'équipe, et 25% d'abstention. ]

[[ Je vérouille ce sujet ]]
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Shin-Tokk [ Refusé ]
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